游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……那么怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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士气衍生出专门防守和卡牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,在双方均智商爆表,不相上下时,游戏的博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气的猜丁壳……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

士气衍生出专门防守和卡牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,在双方均智商爆表,不相上下时,游戏的博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气的猜丁壳……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家。……不过怎么才能下去呢,毕竟在天上就没法拆家了,我的意思是再不下来就不能和主人玩了

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

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在这个时代,间谍活动通常都一群资料分析师研究各种数据档案来进行。……你是十一区的特工,负责寻找直接了当的手段来处理逐渐加剧的威胁,这些手段多半都是狠狠脸对手

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来。……我曾经用Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

版本:Early Access


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